Hero

Blood on the Clocktower

Siūlome dinamišką „Blood on the Clocktower“ – socialinį blefavimo žaidimą ir šiuolaikišką „Mafijos“ alternatyvą jūsų šventei. Kiekvienas dalyvis turi unikalią rolę, o veiksmas vyksta dienos ir nakties fazėmis. Ar laimės miestelėnai ar tarp jų pasislėpęs demonas su pakalikais?

„Blood on the Clocktower“ – tai gyvas socialinės dedukcijos žaidimas, kuriame grupė žmonių bando išsiaiškinti, kas iš jų slepia blogąsias intencijas, kol šie mėgina tyliai perimti kontrolę, o kas tarp jūsų ištiesų nori padėti miesteliui. Žaidimas vyksta dienos ir nakties ciklais, kupinais pokalbių, įtarimų, slaptų sprendimų ir netikėtų posūkių, o visa eiga priklauso nuo pačių dalyvių pasirinkimų, jų gebėjimo įtikinti, meluoti ar pastebėti detales. Tai patirtis, kurioje istorija gimsta čia pat, o įtampa auga su kiekvienu sprendimu iki pat pabaigos.


Šis žaidimas idealiai tinka įmonių teambuildingams, suaugusiųjų gimtadieniams ar vakarėliams, kai norisi ne tik pasijuokti, bet ir realiai įsitraukti iki pat paskutinės akimirkos.

Žaidimą gali žaisti nuo 7 iki 20 asmenų. Jeigu planuoja dalyvauti daugiau nei 20 žmonių, skaidome į kelias grupeles, ir reikalingas antras vedėjas.

Žaidimo privalumai

Kiekvienas žaidėjas – svarbus

Čia nėra „paprastų civilių“. Kiekvienas dalyvis gauna unikalų vaidmenį su specialiu gebėjimu, todėl visi aktyviai prisideda prie žaidimo eigos.

Judesys vietoje sėdėjimo

Žaidimo metu dalyviai juda po erdvę, bendrauja mažomis grupėmis ir keičiasi informacija. Tai gyvas, dinamiškas procesas, o ne pasyvus sėdėjimas ratu.

Mirtis nereiškia pabaigos

Net ir „mirę“ žaidėjai lieka įtraukti į žaidimą – diskutuoja, klaidina ar padeda kitiems. Niekas nelieka stebėtojo vaidmenyje.

Gilus įsijautimas ir vaidmenų laisvė

Skirtingi scenarijai ir vaidmenų kombinacijos leidžia žaisti daugybę kartų, kiekvieną kartą patiriant vis kitokią žaidimo eigą.

Ilgesnė ir turiningesnė patirtis

Palyginti su trumpais „Mafija“ raundais, šis žaidimas siūlo ilgesnę, nuoseklią ir labiau įtraukiančią patirtį, leidžiančią komandai atsiskleisti.

Profesionalus vedėjas

Žaidimą veda profesionalus vedėja (-s), kas užtrikrina smagią atmosferą ir įvedimą į žaidimą.

Žaidimo taisyklės ir DUK

Tai socialinės dedukcijos žaidimas, paremtas melu ir informacijos rinkimu, pašnekesiais ir komandiniu sprendimų priėmimu.

Žaidimą gali žaisti nuo 7 iki 20 žaidėjų grupė.

Gerųjų / blogųjų santykis pasiskirsto priklausomai nuo kiek yra žaidėjų.

Jeigu renginyje nori dalyvauti daugiau nei 20 žmonių, viskas puiku, tik tokiu atveju bus skaidoma į kelias grupes, todėl reikės antrojo vedėjo. Apie tai informuoti mus iš anksto.

Studiją mes nuomuojame 3 valandoms.

Įprastai žaidimui to turėtų užtekti. Bet viskas priklauso tik nuo jūsų įsitraukimo, mąstymo ir žinoma, dalyvių skaičiaus. Jeigu žaidėjų nėra daug, ir žaidimas pasibaigia gana greitai, galima sužaisti žaidimą 2 kartus. Jeigu žaidėjų daug - tikėtina, kad žaidimas tikrai tęsis 3 valandas.

Galimas ir laiko pratęsimas, jeigu norite dar kartą sužaisti, ar tiesiog laiko studijoje.

Vedėjui pradėjus aiškinti taisykles, dažnai matomas lengvas pasimetimas. Tačiau atsipalaiduokite, žaidimas nėra toks sudėtingas ir tikrai įtrauks.

Komandų sudėtis ir vaidmenys:

• Geroji komanda: Ją sudaro miestelėnai (Townsfolk) ir atsiskyrėliai (Outsiders). Miestelėnų gebėjimai paprastai padeda gerajai komandai renkant informaciją arba suteikiant apsaugą. Atsiskyrėliai, nors ir yra gerosios komandos dalis, turi gebėjimus, kurie dažniausiai yra kliūtis miestui. Juk be netikėtų kliučių būtų nuobodu, tiesa?


• Blogoji komanda: Ją sudaro pakalikai (Minions) ir demonas. Parankinių gebėjimai skirti tam, kad miestui būtų sunkiau surasti demoną: jie gali sukelti kitų žaidėjų gebėjimų sutrikimus, nulemti mirtį arba pakeisti numatomą vaidmenų balansą žaidime. Kiekviename žaidime yra tik vienas demonas, kurio specifinis gebėjimas yra žudyti žaidėjus nakties fazės metu (kartais su papildomais efektais).

Jei paskubės gerieji demaskuoti demoną - miestelis laimės.

Žaidimas vyksta dviem fazėmis: dienos ir nakties.


Kiekvieną dieną žaidėjai diskutuoja, aptaria tai, ką žino – jie gali tai daryti privačiai mažose grupelėse arba viešai miesto aikštėje. Blogoji komanda sieks skleisti melą ir chaosą mieste, o geroji stengsis dalintis informacija, ją rinkti ir patvirtinti.

Prieš pasibaigiant dienos fazei, žaidėjų klausiama, ar jie nori nominuoti kitus žaidėjus mirties bausmei (egzekucijai).

Nakties metu aktyvuojami daugumos vaidmenų gebėjimai (ir gerųjų ir blogųjų), o demonas dažniausiai nužudo vieną žaidėją.


Žaidėjai gali nominuoti kitą žaidėją. Jei daugiau nei pusė gyvų žaidėjų balsuoja už nominaciją, tas žaidėjui įvyksta egzekucija. Jei balsai pasiskirsto po lygiai, tą dieną niekas nenužudomas. Ar norite kažką įtartiną pašalinti ar ne - tik jūsų sprendimas.

Svarbu pabrėžti, kad nužudyti žaidėjai išlieka žaidime: jie vis dar dalyvauja, tačiau jų gebėjimai tampa neaktyvūs ir jie gali balsuoti tik vienoje būsimoje nominacijoje – tai vadinama „vaiduoklio balsu“.

Laimėjimo sąlygos:

• Jei demonas nužudomas egzekucijos metu, sveikinu – geroji komanda laimėjo žaidimą, jūs jį išrišote!

• Tačiau, jei miestui nepavyksta surasti demono iki tol, kol lieka gyvi tik du žaidėjai, miestas pralaimi ir laimi blogoji komanda.

Rezervuokite datą

Pasirinkite artimiausia laisvą datą